2018年2月18日 开课

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2000年8月发布Rhino2.0版本!

 2003年1月发布Rhino3.0版本! 

2007年1月发布Rhino4.0版本!

 2012年10月发布rhino5.0版本!

六年年过去了,秣马厉兵 时至今日,

已经到达sr14版本的rhino5.0! 

终于迎来了终焉!

 

 

是的,Rhino6.0终于来了!面对这个喜大普奔的消息,各位牛友想必也是奔走相告,激动的不能自己,不像某些公司一年一更,不论多大更新,年底都会出个新版本,让人审美疲劳,感觉诚意不足,犀牛的公司向来都是诚意满满,开头各位也看到了,犀牛只会有重大更新的时候才推出新版本。而每一次新版本的推出都会有极大的强化,做出很多改进。

 

所以这么良心的厂家已经不多了,能支持正版的小伙伴就尽量支持一下吧,商业版7800用个六年不贵的吧?如果是学生的话一1380也就拿下了,你看看你的手机多少钱?旅游一次多少钱?何况RHino还是个生产力工具。更良心的是,学生买的教育版在毕业之后依旧可以使用,并且可以用于商业用途(原厂是鼓励的,只不过教育版只支持单点授权)。

 

我也是跪了好几天终于感动了媳妇给我拨款剁手买了正版,从此以后感觉自己说话都有底气,走路腰板都直了,一口气上六楼不费劲······

 

不过有个很大的缺点不得不提一样,以前5.0刚出来的时候由于界面的极大改善,能让人一眼就看出来,现在6.0长的基本和5.0差不多,标示性不够呀,我在外面星巴克喝咖啡操作rhino的时候如何让别人一眼认出我用的是rhino6.0呢?最好界面改成七彩虹光的········

 

玩笑玩笑,只要开了极地模式谁都知道了其实,我们rhiner得低调。

 

随着rhino6.0发售预热,这不Rhino原厂也推出了6.0新功能的介绍课程,非常详尽的介绍了6.0当中的更新内容,感兴趣的小伙伴赶紧去看看吧。

 

不过由于更新内容巨多,很多又比较琐碎,新功能的介绍总共三节课长达四五个小时,所以呢,我在这里就帮各位对rhino6.0的新功能做一个简单的梳理,顺带排个名,当然主要侧重的是对于我们建筑方向帮助比较大的更新,纯属个人爱好,如有异议,欢迎讨论

 

那么咱就开始吧~

 

第一名

di yi ming

 

显示模式强化

 

第一名毫无悬念的给了Rhino6.0的显示模式,相信拿到Rhino6.0的小伙伴第一时间晒的就是新的显示模式,从4.0时代的惨不忍睹,到5.0的满足使用,到现在6.0的惊艳表现,rhino一直在进步。

 

毕竟好的显示模式能给我们一个好的心情,说不定一个不小心就灵感喷发了。不过更重要的是好的显示模式对于我们日常设计推敲的帮助,Sketchup的火爆极大一部分原因就在于其显示模式,君不知,su的别号除了草图大师之外,还有一个是:建模软件中的Photoshop。足见显示之犀利,而且即便到18年的max和maya,在显示模式上也没有赶上su。

 

那么咱们的Rhino6.0到底做了哪方面的加强呢?这就说来话长了

 

首当其冲的是新增的“极地模式

 

老实说名字挺直白,像极地一样的显示模式,废话不多说,先来看效果:

 

 

是的,就是咱们文章的封面,是的,这个不是vray渲染出来的AO图,而是实打实的显示模式的效果。这个效果对于我们建筑学分析图制作的帮助不用多说了吧,BIG火遍全球的无光渲染分析图,现在直接rhino截图就可以了。刚看到这个更新的时候我还担心会不会卡来着,后来发现这个担心完全是多余的,换上复杂的建筑模型开启极地模式也可以流畅的运行,简直不要太爽。

 

 

 

再结合Rhino多样显示类型,作分析图不用渲染,不用进ai,直接建模出图!

 

 

除此之外,极地模式等模式中,物件的贴图,凹凸,反射,全都可以直观的表现出来,是不是很爽?

 

 

默认材质库当中的材质也很多,不过很多都需要现下,很多都是存在云端的貌似。

 

 

 

这是其一,极地模式,除了极地模式,Rhino6.0还新增了一个显示模式叫“光线追踪”

 

这个光线追踪模式是移植的Blender的Cycles渲染引擎,效果还行,但是当然比不过Vray啊,Maxwell啊,Lumion啊之类的渲染器的,毕竟这里随便拿出来一个的价钱都不比Rhino少,那这个新增的渲染引擎有什么不一样的呢?

 

官方演示的效果来看,特点就在于高效,这个高线体现在不需要花什么精力,时间,你就可以得到不错的渲染效果,不过由于演示的主要是工业设计模型,所以我暂时没有建筑方面应用的概念。为此我还特意去搜了一下Cycles的资料,看看目前的它具体可以做到什么程度,速度不得了,完完全全的实时渲染引擎,效率很高,

 

想详细了解的可以看下下面这个文章

http://www.bgteach.com/article/52

 

首先这是一个开源免费的渲染引擎,除了blender,还被用于Cinema4D,支持CPU和GPU渲染,以及混合加速渲染,感觉前景很好的样子,看了Blender Cycles的渲染图感觉前途无量啊,放几张给各位看看

 

 

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更多内容请点击下方链接~~

 

Rhino6.0八大建筑方向强化---我的Rhino6.0新功能汇总